jueves, 31 de marzo de 2016

EL  HOMBRE BICENTENARIO

Al  finalizar  la 2ª evaluación  los alumnos  de 3ºEso hemos visto la pelicula el hombre bicentenario.

En ella nos recuerdan las 3 leyes  de la robótica de Isaac Asimov
  1. Un  robot no hará daño a un ser humano o por inacción, permitir que un ser humano sufra daño
  2. Un  robot  debe de obedecer las órdenes dadas por los seres humanos excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ºLey
  3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley

Esta pelicula trata de la vida de un robot Androide que es adquirido por una familia americana para diferentes trabajos de la casa , puesto que  es una nueva tecnología.
El robot  va experimentando sentimientos y crea lazos afectivos con la familia con la cual vive. Con esto comienza una búsqueda por encontrar  su destino.


Como robot ve pasar muchas generaciones. Tíene afecto por los humanos que le han ayudado y le han visto crecer. Pasa a ser un robot libre y quiere usar ropa, como los seres humanos. Sin embargo , no logra que los demás lo respeten como un ser libre y ahí comenzará su lucha para alcanzar el derecho a la vida y de convertirse en ser humano....

¡ ESPERAMOS  QUE OS HAYA GUSTADO!!


miércoles, 30 de marzo de 2016

JUEGO  CONECTOR    1ºESO

Acabamos  la segunda  evaluación    y con ello  los alumnos  de 1 ºESO  finalizan el proyecto  del juego de las preguntas  y respuestas.
  Es un proyecto muy sencillo y bonito en el que ponemos en práctica nuestro conocimientos sobre circuitos eléctricos y nuestras habilidades manuales(dibujar, pintar, cortar, pegar .. etc) El proceso ha sido muy entretenido y nos ha llevado mucho tiempo  , pero ha merecido  la pena.. Aqui teneis algunos  de las trabajos   creados.














Coche  Robótico   seguidor  de linea Negra  de MICRO-LOG

Durante la segunda  evaluación hemos montado  con los alumnos de 4 ºESO un coche seguidor  de linea negra  controlado  por  una placa Arduino del modelo de MICRO-LOG.

El coche  recorre un circuito  creado  con cinta aislante  negra sobre una  superficie  blanca.
Dispone de dos sensores en la parte baja del coche, que envian una señal analógica  a la placa de Arduino. En función del valor de estas señales , la placa decidirá si el coche robótico continua en la misma dirección o la modifica con un ligero giro para no salirse de la linea negra.







domingo, 13 de marzo de 2016

EXPOTECNOLOGIA  2016


Este  fin de semana  el Sabado  12 de Marzo  se celebró  el dia  de las familias en nuestro colegio. Este año también  se mostraron    trabajos de  Tecnología realizados en los  diferentes cursos  de la ESO.
Este  año se expusieron  de 1 ºESO ( juego del tangram , detector de metales y el juego de preguntas y respuestas )  y de 3 º ESO  las maquetas   de los coches eléctricos de Wall-E y Lamborghini. También estuvieron expuestas  las lamparas eléctricas ( escalera , bobillin y Patricio).
Y nuestros alumnos  de 4 º ESO nos  mostraron la grua hidraulica , el ciclo programador de la Quinta Avenida  y  el coche robotico seguidor de linea negra de Microlog,
¡Enhorabuena  a todos ! ya que gustaron  muchisimo  vuestros trabajos.
Desde  aquí  el agradecimiento para todos vosotros que con vuestras horas de dedicación y esfuerzo creais estos trabajos y muchos otros que por cantidad  no  podemos exponer en este  día
¡Muchas  gracias  a todos!











miércoles, 9 de marzo de 2016

APLICAR FILTROS EN GIMP 2 

Abre la imagen de un monumento favorito de tu ciudad. Sobre esta imagen aplicaremos distintas opciones: (recuerda abrirla siempre antes de aplicar el efecto):
 1. FILTRO-DISTORSIÓN PÁGINA DOBLADA Guardamos como Monumento PÁGINA DOBLADA.jpg 
2. FILTRO-LUCES Y SOMBRAS-DESTELLO DE LENTE Guardamos como Monumento-DESTELLO LENTE.jpg 
3. FILTRO-COMBINAR-PELÍCULA Guardamos como Monumento PELÍCULA.jpg 
4. FILTRO-ARTÍSTICO-PINTURA AL ÓLEO Guardamos como Monumento ÓLEO.jpg 
5. FILTRO-ARTÍSTICO-VIÑETA Guardamos como Monumento VIÑETA.jpg 
6. FILTRO-DECORATIVO-FOTO ANTIGUA Guardamos como Monumento FOTO ANTIGUA.jpg 
¡Os  animo a que  realiceis  la experiencia!



martes, 8 de marzo de 2016


Actividad  Con  Gimp  2    
    Convertir una  foto  en un dibujo, 
  • Lo primero que hacemos es abrir la foto en  Gimp 2 (Archivo > Abrir): 
  • Luego hacemos clic en "Capas" y seleccionamos "Duplicar la capa" 
  • En la ventana que se abre (Capa, Canales, Rutas...) hacemos clic en "Copia de Fondo". 
  • Luego hacemos clic en "Colores > Desaturar"
  • La foto se hace gris. En la ventana que se abre hacemos clic en "Aceptar" 
  • Hacemos clic en la pestaña "Filtros > Detectar bordes > Aristas"
  • En la ventana que aparece dejamos los parámetros por defecto y haz clic en "Aceptar"
  • La imagen se transformará 
  • En la ventana "Capas, Canales, Rutas, Deshacer..." hacemos clic en la flecha de al lado de "Modo" y seleccionamos "Solapar"
  • Ya hemos convertido nuestra foto a dibujo.
¡ Vamos   a intentarlo !



FOTO INICIAL
FOTO DIBUJO